Mozilla dio un paso importante en su carrera por llevar al mercado Firefox OS, luego de confirmar la salida de dos nuevos dispositivos pensados para sus desarrolladores: Keon y Peak. Estos smartphones han sido diseñados y fabricados por la compañía española Geeksphone, en conjunto con Telefónica.
El primero de ellos, Keon, presenta specs más cercanas a un FeaturePhone que a un teléfono inteligente, ya que cuenta con un chip Snapdragon S1 de 1Ghz (Single-Core), pantalla táctil de 3,5” (480x320p) HVGA, 521MB RAM, 4GB de almacenamiento interno, cámara trasera de 3Mpx, MicroUSB, batería de 1580 mAh y conectividad 3G/Wi-Fi.
Peak, en cambio, incorpora características dignas de una terminal de meda/alta gama. El corazón del equipo es un procesador Dual-Core Snapdragon S4 de 1.2Ghz, 521MB RAM, 4GB de almacenamiento interno (expandible vía MicroSD), pantalla de 4.3” ISP qHD, cámara trasera de 8Mpx y frontal de 2Mpx, flash LED, MicroUSB, conectividad 3G/Wi-Fi y batería de 1800mAh.
Resta saber el consumo de recursos del SO y si las especificaciones de ambos teléfonos serán suficientes para correrlo con fluidez (Hoy en día 512MB resultan insuficientes para ejecutar las últimas versiones de los sistemas operativos más populares del mercado).
Por ahora, ambos smartphones estarán disponibles únicamente –y de forma limitada- para desarrolladores avanzados de la plataforma Firefox OS, a un precio no revelado pero que, según Mozilla, será definitivamente competitivo. Las primeras unidades saldrán a la venta en febrero y Telefónica ya ha confirmado la compra de un importante lote para abastecer a su equipo de ingenieros de software.
Fuente: Hacks.Mozilla.org, TheVerge.com
Con tu criterio, ¿por qué los programadores creamos juegos para teléfonos? -_-
Perdoname, pero puedo correr la mayoría de esos juegos, y estamos hablando de un iphone que salió hace 3 años!
Disculpame que te contradiga pero yo tengo el Defy con CyanogenMod 10 (Android 4.1.2) y anda bastante bien!
Obviamente tenés que cuidarte de no meterle tantas aplicaciones (especialmente si son de las q corren en segundo plano constantemente)… pero eso te va a pasar en cualquier teléfono con 512MB o menos de memoria RAM.
IGUALMENTE coincido que 512MB para un teléfono que está por salir al mercado ES POCO.
Si te pones a jugar a eso en 1 hs en la calle te quedas sin bateria, y para andar con cargador juego en mi casa y para jugar en mi casa uso la consola o la pc.
Depende, 512 de ram todavia es zafable..
Convengamos que con esos requerimientos quizas XDA lo porte al HTC HD2 y pueda probar el SO yesss
si queres jugar comprate una consola, ademas los telefonos son para desarrolladores ,es decir, ellos hacen una programa y lo prueban no van a instalar 50 aplicaciones a la ves, Saludos.
Yo creo que no es tan poco, por ejemplo yo tengo el Motorola Defy que cuenta con 512 MB de RAM.. y con ROMS 2.3 (Cyanogenmod 7, MIUI) anda muy fluido (con el procesador a 1000 Mhz), ya con una ROM 4.0 o superior si se arrastra como una babosa.. Y es mas en Android todo es Java con su VM Dalvik que despilfarra recursos
Con 256 MB no creo que puedas hacer mucho. Quiero verte correr juegos como:
Shadowgun: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=78cfk2FokI8
N.O.V.A. 3: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FpB2hzGkOaM
Dead Space: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pKIaygeh8PY
Mass Effect Infiltrator: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hEkGJREl3_c
Real Steel: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LcMB8P2iLjU
Need for Speed Most Wanted Mobile: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xhcJlcGuovU
Asphalt 7: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5wK3RRkecPA
Grand Theft Auto III 10-Year Anniversary: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PtbUORusNvo
Grand Theft Auto: Vice City: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Qsx6ZMfcPUs
Predators: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4KDfDFq7F9o
Prince of Persia Classic: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Xkn-h0UU4LE
[…] Continuar leyendo desde la fuente… […]
Todos critican que tienen 512mb de ram, pero yo tengo un iphone 3gs (256mb de RAM) con iOS 6, corre muy fluido y corre la mayoría de las apps en el AppStore, sigue actualizado y le da pelea a los androids 2013 de gama media.
Es verdad lo que dices, pero calculo que si como programador podés matar procesos y limpiar el código para que esto no ocurra.
Hace poco leí que, en un análisis a fondo que hicieron sobre la web Amazon.com, detectaron que el 70% de código JavaScript que en ésta se carga, es código muerto.
Funciones creadas que no se utilizan en ninguna página.
Obviamente que esto mata al navegador web cuando entras a la web de amazon.com, y se siente mucho peor desde los celulares, que es donde consume mayor cantidad de Joules de su batería.
Igualmente toda App que se suba al AppStore de Mozilla seguramente pase por un proceso de testing previo, antes de aparecer en su categoría.
Salu2,
521 de ram?. Es muy pobre, no lo digo porque el S.O. vaya a consumir 400 a 500mb promedio como un ICS con los desktop de las compañias.
Sin embargo, por más que el S.O. consuma 100 de ram, la mayoría de los intento de cuasi programadores usan Java, el cual no es exactamente famoso por su bajo consumo de recursos.
Van a cargar 2 pavadas y se van a atorar enseguida porque la mayoría de las aplicaciones craperas tiene procesos ocultos al estilo megavirus, los cuales consumen la ram de a poco.
Esperemos que por lo menos los prueben algunos Androideros, por que estar mucho con Google si aburre.