Angry Birds Space, el más reciente lanzamiento de la exitosa franquicia de videojuegos de Rovio, alcanzó las 10 millones de descargas en sólo 3 días. Las cifras fueron reveladas por la compañía en la cuenta oficial de Twitter del arcade.
Esta marca significa una confirmación del éxito de los pájaros enojados, que habían alcanzado la misma cifra de descargas con su versión “Río” en 10 días. Gran parte de este suceso obedece a varias razones: El novedoso sistema de juego, que incorpora cambios en la fuerza de gravedad, niveles secretos y nuevas habilidades para el ya famoso grupo de aves (Muy distinto al que podemos encontrar en las versiones Río y Seasons, que casi no muestran diferencias con la versión original del juego), una muy aceitada estrategia de marketing (Rovio ha sabido explotar como pocas compañías del mundo móvil la imagen de su producto, creando todo tipo de merchandising alegórico, que incluye muñecos, remeras e incluso golosinas) y una serie de éxitos encadenados que han convertido a Angry Birds en una “app” obligatoria en cada Smartphone que se precie de tal.
Lanzado simultáneamente para Android, iOS, PC y Mac (mientras se espera que próximamente esté disponible para Windows Phone), Angry Birds Space, tanto en su versión gratuita como paga, parece estar destinado a ser uno de los grandes sucesos de 2012. Así que podemos estar seguros de que habrá franquicia del desquiciado grupo de aves y cerdos por un largo tiempo.
Fuente: TheVerge
Lo que no entiendo es por que en iOS te lo cobran, y en Android no… (no empiecen con las b… de que iOS o Android es mejor… maduren)
Yo ya lo terminé, demasiado fácil lo hicieron… con esa línea guía que te indica la trayectoria por la atraccion gravitatoria y las flechas de para donde tenés que tirarlo, se vuelve un juego APB (a prueba de bol…)
Espero saquen un update que te permita deshabilitar esas b… y que hagan niveles más complejos…
Bárbaro, ahora que ya juntaron plata que arreglen los crashes al jugarlo en un iPod Touch 4G! Es casi injugable!
Está buenísimo, lástima que hubiese preferido que carguen más niveles y lo lancen más completito!
Merchandising y publicidad… Pay Per Click!
nunca entendi como a la gilada le gusta ese juego.
Ta bueno bah, pero a los 5 minutos ya cansa.
Algo que no entiendo, de donde sacan ganancias con el juego? Publicidad? Les deja tanto realmente como para hacerse millonarios? O no es tan asi y dependen del merchadishing?
Alguien me explica?
Es increíble como con un concepto tan sencillo, se puede generar tanta adicción. Imagino que será por la facilidad con la que se aprende a jugar (casi nula curva de aprendizaje) y que para pasar el rato con un juego mientras se viaja o se va al baño, es espectacular (aunque también lo uso antes de irme a dormir y cuando estoy muy aburrido!). Con el Space, la rompieron, siguen con el mismo concepto pero con mucho agregado (como el tema de la gravedad). Hay Pajariños Enojadiños pa’ rato! Ojalá sigan así!
Obvio que me lo descargue y ni un peso, ya casi lo termino