No hace falta presentarlo, está en todas partes. Candy Crush Saga es un fenómeno que se convirtió en uno de los juegos más exitosos del momento, desbancando a un peso pesado como Angry Birds. De hecho, está en el primer lugar de aplicaciones usadas en Facebook y, según App Annie se mete en el podio de las apps de iOS y Android.
Nos comunicamos con King.com, estudio inglés que desarrolla el juego, para saber un poco más del fenómeno Candy Crush Saga. Y entrevistamos a Tommy Palm, quien ocupa el puesto de “Games Guru” en la compañía. Palm es un emprendedor serial dentro del gamming, es orador recurrente de la Game Developer Conference (GDC) y respondió todas las preguntas sobre el juego que hace furor en el mundo.
¿Cómo desarrollaron Candy Crush Saga?
Candy Crush Saga fue construido en tres diferentes etapas. La primera versión, que se llamaba sólo Candy Crush, fue lanzada por King.com a mediados de 2011. Actualmente sólo tenemos un desarrollador trabajando en la versión original. Y otros dos equipos trabajaron en las versiones para Facebook, móviles y tablets.
¿Cómo están compuestos esos dos equipos?
Son equipos de 10 personas conformados por una mezcla de programadores, artistas, gerentes de productos y diseñadores de niveles.
¿Cuántas personas juegan diariamente a Candy Crush Saga?
Candy Crush Saga tiene cerca de 20 millones de usuarios activios diarios en Facebook. Si contamos todos los smartphones y tablets, Candy Crush Saga es jugado más de 700 millones de veces por día. King tiene actualmente más de 100 millones de jugadores diarios generando cerca de 26.000 millones de partidas mensuales en Facebook, equipos móviles y el sitio King.com.
¿Cuántos de esos usuarios provienen de la Argentina?
En la Argentina, King tiene más de un millón de usuarios activos diarios tanto en móviles como en Facebook. Argentina es definitivamente un mercado importante para King. Junto con Brasil, es uno de nuestros mercados más importantes en Sudamérica.
Para soportar tantos jugadores, seguramente deben tener una gran cantidad de servidores…
Tenemos un backend muy eficiente del cual estamos muy orgullosos, pues nos permite acomodar a nuestros más de 100 millones de usuarios activos diarios sin la necesidad de tener cientos de servers.
¿Cómo logran que el juego no pierda estabilidad al tener varios jugadores simultáneos?
La arquitectura subyacente es el ingrediente más importante para poder albergar a tantos jugadores simultáneos. El hecho es que el juego es multiplataforma y usa mucho del poder de procesamiento del cliente con algunas interacciones con el servidor, lo cual ayuda a la escalabilidad.
¿Cuál es la frecuencia con la que actualizan los niveles de Candy Crush Saga?
Nos esforzamos para lanzar nuevos niveles con tanta frecuencia como podemos, generalmente cada dos semanas. Candy Crush Saga arrancó con unos 65 niveles y ahora tiene más de 450.
Viendo el catálogo de King.com, vemos que hay muchos juegos del estilo “puzzle”. ¿Planean lanzar juegos de otro tipo?
Estamos enfocados en proveer la mejor experiencia del mundo en juegos casuales multiplataforma. Nos enfocamos en juegos livianos con un elemento de “puzzle” que es perfecto para el viaje en transporte público, coffee breaks u otros tiempos muertos durante el día.
Por último, ¿qué curiosidad del juego puede compartir con nuestros lectores?
Originalmente, se intentó que la voz del juego tenga un acento francés falso, pero no cayó bien entre los usuarios, quienes se quejaron porque se oía muy tonto. Entonces, hicimos una audición y pedimos una voz profunda y sensual. La voz usada actualmente en el juego ganó esa audición.
[…] Palm, games gurú de King, aseguró en una entrevista exclusiva a RedUSERS que se juegan cerca de 26 millones de partidas mensuales de Candy Crush en todas las plataformas […]
[…] Detrás de este juego al estilo puzzle (en el cual hay que crear filas o columnas de tres, o más caramelos, del mismo color para eliminarlos) trabajan programadores, artistas, gerentes de productos y diseñadores que actualizan permanentemente nuevos niveles (arrancó con 65 y ahora tiene más de 450), dijo Tommy Palm, en una entrevista de Red Users. […]
[…] esta línea, Tommy Palm, “Game Guru” de King, dijo en una entrevista con RedUSERS: “Candy Crush Saga tiene cerca de 20 millones de usuarios activios diarios en Facebook. Si […]
[…] esta línea, Tommy Palm, “Game Guru” de King, dijo en una entrevista con RedUSERS: “Candy Crush Saga tiene cerca de 20 millones de usuarios activios diarios en Facebook. Si […]
A mí me esta pasando lo mismo . He superado dos veces el nivel 35 y no se abre el nivel 36 . Ya me estoy hartando u poco de esperar. Quieren acaso que lo desbloquee con la ayuda de mi tarjeta de crédito? Pues ahí lo tienen difícil conmigo.
para cuando más niveles de candy crush saga
tienes que enviar solicitud a tus amigos de facebook para que puedas avanzar en candy crush
A mi tampoco me gusta, lo probé porque todo el mundo hablaba de eso, pero es típico juego de nena como el Islander: http://bit.ly/1acCDv1
la gente que le pregunta al señor entrevistado, se piensan que el tipo los va a leer desde Inglaterra? Ni debe entender español jajaja
He completado 2 veces el nivel 35 y no me pasa de nivel. Salieron los pececitos y me puso las dos veces nivel completado. ¿Qué ocurre?. Si sigue asi me dare de Baja. Gracias
totalmente! o el creador del Mario Bross, zelda, etc… hacian magia con el hardware, magia literal, unos monstruos, bestias totales de la prorgamacion de videojuegos! tampoco le saquemos merito a este tipo, algo sabia si nó no la hubiera pegado.
saludos!
“Game Guru” es George Lucas, no este flaco que reedito un juego pedorro.
Y Facturan 600.000 USD Diarios, Increible
Yo tampoco… cuack!
A LOS CREADORES DEL CANDY CRUSH, ME GUSTABA MUCHO UN JUEGO DE UDS. SE LLAMA: SEASHELL SQUEEZE SPEED, YO LO JUGABA EN LA PAGINA DE KING, PERO AHORA NO ESTA, LO PODRIAN PONER EN EL FACE? GRACIAS
Podrían poner datos más técnicos sobre el backend
la verdad… no lo conozco…..
A mi no me gusta, soy uno de los pocos. Y a un amigo tampoco…
Lo mismo me ha pasao.. todos miraban que es el juego que jugaba. Nadie lo conocia y hasta les resultaba muy infantil, al día de hoy nadie dice eso.. todos juegan!!! Una adicción
yo lo jugaba a principio de año cuando nadie lo jugaba, y ahora lo esta jugando todo el mundo.
cuando empiezan lso niveles de las bombas empieza a aburrir bastante el juego