MIE, 3 / ABR / 2013

Disney cerró LucasArts

Los juegos “Star Wars 1313” y “Star Wars: First Assault” fueron cancelados hasta nuevo aviso

Disney seguirá utilizando el nombre de LucasArts para licenciar juegos pero el estudio no existe más. Según informó el sitio Kotaku, el personal de LucasArts fue informado de los despidos esta mañana. Unas 150 personas fueron despedidas, y los dos actuales proyectos del estudio, “Star Wars: First Assault” y “Star Wars 1313” fueron cancelados. Ambos juegos podrían ser licenciados a otro desarrollador, pero como títulos totalmente diferentes.

Lucasfilm emitió un comunicado en el que declaró que “después de evaluar nuestra posición en el mercado de juegos, hemos decidido transformar LucasArts desde una desarrolladora interna hacia un modelo de licencias, minimizando el riesgo de la empresa a la vez que conseguimos un portfolio más amplio de juegos Star Wars de calidad. Como resultado de este cambio, hemos tenido despidos en toda la organización. Estamos muy agradecidos y orgullosos de los talentosos equipos que han estado desarrollando nuestros nuevos títulos “.

Esto viene después de semanas y meses de rumores relacionados con el estudio que fue adquirido por Disney el año pasado. En septiembre, LucasArts canceló todos los anuncios de contratación y de productos nuevos, lo que muchos empleados vieron como el comienzo del fin. Hoy, ya es oficial: el histórico estudio creador de grandes joyas de la historia de los videojuegos (Monkey Island, Day of The Tentacle, X-Wing) lamentablemente ya no existe.

La compañía fue adquirida como parte de la mega-fusión del año pasado en la que Disney adquirió LucasFilm. El último título de LucasArts en tener éxito fue “Star Wars: The Force Unleashed” en 2008, y luego su secuela de 2010, aunque ambos fallaron en cubrir las expectativas de los fans. El último juego publicado por LucasArts fue “Star Wars Kinect” para Xbox 360 el año pasado, un juego ampliamente criticado tanto por la prensa especializada como por los usuarios.

Comentarios
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18 Comments

  1. […] asistimos a la primera ocasión en la cual Disney decide emprender drásticos recortes de personal. En 2013 se desprendió de LucasArts y de Junction Point, el estudio que desarrolló “Epic Mickey”, juego representado en la […]

  2. […] de enterarnos de la triste noticia de que Disney decidió cerrar LucasArts, Raven, la empresa que desarrolló el genial “Jedi Knight: Jedi Outcast”, decidió liberar para […]

  3. Flavio dice:

    Que pena, cuando cerró Acclaim también me dio mucha nostalgia, cuantos buenos desarrollos, cuantos juegos de calidad que perduraban a traves de los años…

  4. wekimo dice:

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  5. Carlos dice:

    Vengo de la epoca de las XT, y no deje de jugar ninguna de las aventuras graficas de la gran LucasArts. Simplemente son… Unicas e inolvidables.
    Y si, gracias al ScummVM se pueden serguir disfrutando.
    El genero “aventura grafica” desaparecio hace tiempo con el “frenesi” de juegos como Quake, Unreal y demas…. (si, son generos aparte, pero… pegaron).
    Por suerte Ron Gilbert sigue con los derechos de varios personajes.
    ** Les recomiendo el juego THE CAVE. Para todos los nostalgicos o la gente que se acuerda del Maniac Mansion y demas.
    – Que lastima LucasArts…. que lastima.

  6. […] de enterarnos de la triste noticia de que Disney decidió cerrar LucasArts, Raven, la empresa que desarrolló el genial “Jedi Knight: Jedi Outcast”, decidió liberar […]

  7. Daniel dice:

    Ahora entiendo la frase “Soy la mascota de una perversa corporación” que sale en las películas de Dick y Jane y la de los Simpsons. http://www.youtube.com/watch?v=1SKoXpQlcTk

  8. Logan dice:

    Toda una generación de antiguos gamers de aventuras graficas principalmente esta de luto. Recuerdo cuando vivia disputandose el trono con Sierra… grandes compañias… sin toda la tecnología que hay hoy en día, pero aún así tan divertido como nunca. Grandes memorias. Y recuerdos super gratos frente a las pcs de antaño.

  9. alvarezwise dice:

    A alguno de Uds. les sorprende la Operatoria de Disney?. Ya desde Walt Disney en vida era la empresa que menos pagaba a sus artistas, dibujantes y actores; es más, se vanagloriaba de ello. No esperemos nada bueno (respecto de LucasArt) porque para Disney Enterprises primero están los dineros; si de paso pueden hacer calidad, bienvenido sea. Les pido que lean la época del Macarthismo allá por los 50s y la vergonzosa participación de Disney en ella.

  10. Fedoteh dice:

    NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH

  11. rag601 dice:

    “Hemos decidido transformar LucasArts desde una desarrolladora interna hacia un modelo de licencias, minimizando el riesgo de la empresa a la vez que conseguimos un portfolio más amplio de juegos Star Wars de calidad”… convirtieron un auténtico centro creativo de arte en una vulgar empresa de outsourcig… Muy mal para Disney que, sin importar el status de los trabajadores, decidió “minimizar el riesgo para la empresa”.

  12. Pappo dice:

    Es totalmente entendible que cierre porque no genera ganancia, pero a unos cuantos se nos pianta el lagrimon al recordar los titulos que alegraron nuestra infancia.

  13. Leonardo Guarnieri dice:

    y si….cuando no da ganancia, se cierra….lamentablemente los negocios son asi, antes fueron empresas exitosas, ahora no….esto pasa todo el tiempo, en grandes empresas y en pequeñas, solo importa el dinero, que es fin con el que se crearon estas empresas, no para hacer beneficencia, triste, pero es asi

  14. jugate dice:

    tal cual!

  15. Santiago Pereira Yaquelo dice:

    Una lástima, compañías otroras exitosas como Sierra y LucasArts no lograron adaptarse a los tiempos que corren… Sin embargo, han dejado una – o dos – generaciones de jugadores muy agradecidos. A mí en particular me encantan las aventuras gráficas y estoy reviviendo títulos como Sam and Max Hit de Road, Police Quest, Gabriel Knight, Day of the Tentacle, Secret of Monkey Island, etc., etc. etc…
    A los que les interesen, busquen Aventuras Gráficas Clásicas en Google y usando DosBox y ScummVM pueden volver a revivirlas.

  16. ReTzab dice:

    Creo que se aplica a la economía en general, pero no para la producción de videojuegos, que hoy por hoy se concentra en Francia y EEUU.

  17. ChuckNorris dice:

    Van a hacer todo en china por 2$ usando trabajadores esclavos. El modelo Tayloriano es aplicable a la informática porque con 2 tipos que puedan desglozar un trabajo en miles de pequeños procesos, puede dar a luz a miles de chinos haciendo tareas monótonas que no entienden ni para que sirve para pero las hacen y así obtener un producto final.

    Obviamente esto reduce al pago de 2$ cada chino

  18. Ricardo dice:

    La gente y los puestos de trabajo no les importan un joraca.

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