La manager general de Maxis, Lucy Bradshaw, publicó recientemente una carta explicando a los usuarios de SimCity, el juego que Electronic Arts publicó hace 2 semanas, las razones por las cuales dicho juego requiere una conexión constante a Internet para ser jugado. Este requerimiento hizo que una gran parte de sus jugadores no puedan jugar debido a los múltiples problemas con los servidores de EA, y si a eso le sumamos varios problemas relacionados con bugs críticos del juego tenemos un ejército de usuarios con ganas de quemar las oficinas de la empresa.
Según Bradshaw la necesidad de una conexión constante “no es tanto una orden de los ejecutivos y no es una estrategia clandestina para controlar a los jugadores. Es fundamental para la visión que teníamos para este SimCity”. Bradshaw agregó que la conexión permite a EA a mantener el estado actual de la simulación para todos los jugadores, manejar los archivos de grabado en la nube y habilitar las características sociales como los desafíos cooperativos y el mercado global de oferta y demanda. En otras palabras: las características online hacen que este juego sea casi una versión masiva multiplayer del clásico SimCity.
“¿podríamos haber hecho un sub modo offline? si” admitió Bradshaw y agregó: “pero rechazamos la idea porque no encajaba con nuestra vision…el SimCity que hicimos captura la magia de su herencia pero se pone al día con la tecnología actual.”
En la misma página donde Bradshaw posteó su argumento a favor del online constante, varios fans enojados dejaron sus opiniones, entre ellos uno que declaró “con todo respeto, escribir un artículo sobre el porqué el nuevo SimCity tiene que estar siempre online y no mencionar el DRM (Digital Right Management) o las medidas anti piratería aunque sea una vez, es deshonesto y directamente irrespetuoso. Parece que ustedes no tienen una buena opinión de su audiencia. Si, el DRM puede ser una cuestión sensible, pero no mencionarla como una de las razones por las cuales SimCity tiene que estar siempre online muestra absoluta desconexión y el desprecio de sus fans. No somos estúpidos.”
Actualización: Gracias al lector FedericoRomano nos enteramos que el CEO de EA Games, John Riccitiello, renunciará a fin de este mes por varios errores en la dirección de la empresa y graves fallos cometidos con las IP más importantes de la empresa, entre ellos este épico error de SimCity. Fuente: Forbes.
No es un galaxy original … es muy buen telefono supera a un tegra 2 pero no es galaxy
tiene un chip mkt dual core
EA viene en racha haciendo desastres, primero con el cliente spyware Origin al que hace un par de días le descubrieron un exploit el cual permite a los hackers ejecutar codigo malicioso automaticamente en la PC, después las famosas microtransacciones, ahora una de las IP mas importantes en la historia de los juegos de PC como SimCity con el DRM invasivo. No aprendieron nada de lo que hicieron los de Blizzard el año pasado con el Diablo 3?
Ubisoft fue uno de los primeros en implementarlo con Assassins Creed 2 aunque despues se dieron cuenta del error y dieron marcha atras en los ultimos juegos.
pues en realidad no es por esto solamente , ha sido una cadena de errores en los ultimos tiempos
Ubisoft dando catedra.
put@ de mi3rda, la unica razon de hacer semejante mamarracho es el DRM. NO HAY OTRA RAZON!!! el proximo SimCity (si es que les da la cara para publicarlo) no lo va a comprar nadie habiendo pasado esto.
¿que va a pasar con los compradores cuando se termine el soporte para el SimCity nuevo cuando termine el soporte y den de baja los servidores? ¿no van a poder jugar mas el juego que ellos compraron? ¿si los videojuegos de antes hubieran tomado este tipo de medidas hoy no podriamos jugar Counter Strike o al Age of Empires hoy en dia.
busca ea games en google, esta en todos lados
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Really! fuente por favor
de hecho acaba de renunciar el CEO de EA Games por este fail