Cars es una de las franquicias más importantes del universo Disney-Pixar y desde 2006 genera unos 2 mil millones de dólares anuales en ventas, acumulando unos 8.000 millones hasta el momento. Y recientemente se lanzó Car2: El videojuego, basada en la película que aún está en cartel y cuya primera parte recaudó más 462 millones de dólares en taquilla mundial.
RedUSERS tuvo la oportunidad de entrevistar a John Day, productor del juego para Avalanche Software, quien definió su puesto como “el principal encargado del proceso de producción y de asegurarse de que la calidad del juego sea la adecuada”. Además, aseguró que su “trabajo consiste en asistir a los grupos de trabajo asignados, controlar que las fechas de entrega se cumplan y crear un producto de máxima calidad“.
Muchos de nosotros seguramente pensaremos que al tratarse de la recreación de una película de animación, muchos elementos gráficos se reutilizarían en el juego. Según Day, “Pixar nos facilitó muchos recursos artísticos: desde personajes y artefactos de espionaje, hasta locaciones, pero al no contar con una súpercomputadora que nos permitiera recrear cada cuadro, la mayor parte de las piezas artísticas fueron reconstruidas por nuestro equipo y adecuadas a las versiones de consola“.
“Los personajes fueron recreados para el videojuego. Se incluyen más de 20 personajes que los fanáticos ya conocen de las películas. Nuestros autos se mueven, hablan y actúan del mismo modo que lo hacen sus versiones cinematográficas, y recreamos varias de las locaciones y escenarios que aparecen en la película”, señaló Day, quien agregó: “Los jugadores pueden recorrer Italia, Tokyo, Londres, e incluso Radiator Springs; además de emplear muchos de los instrumentos de espionaje que utilizan los personajes en la película”.
Además, el ejecutivo reveló que en algunos aspectos se han separado del filme, como en el agregado de algunos diseños para ciertos personajes. “También hemos creado nuevos y diversos modos de juego: el modo de juego “Disruptor” (Disruptor Mode) es un modo multijugador que supone una novedad absoluta en materia de videojuegos de carrera, mientras que el Modo “Supervivencia” (Survival Mode) también es único“, agregó.
El equipo de desarrollo de Avalanche Software que desarrolló esta pieza fue de 180 integrantes, entre ellos varios latinoamericanos, especialmente en la generación de niveles, donde contaron con un profesional mexicano y otro boliviano.
Por último, le pedimos a John Day que intente convecernos de por qué debemos jugar a Cars 2. “¡Porque es magnífico! Fue especialmente diseñado para convertirse en el más fantástico juego multijugador. Encantará a los jugadores de todas las edades, tanto a principiantes como a expertos. Ofrecemos algo nuevo para aquellos jugadores novatos, pero también para aquellos participantes que han venido utilizando videojuegos durante años”, concluyó.
http://www.youtube.com/watch?v=fFeXfvYicvs
Decís que la versión para consolas es de menor calidad gráfica que la que puede ofrecer una pc “modesta”? Mi xbox 360 con múltiples núcleos de procesamiento no estará muy conforme con el comentario…. 😛
estube esperando este juego por largo tiempo para mi nene
, los gráficos no son los mismos que se ven en la película, pero se asemejan bastantes con una buena placa de video (si tienen consola olviden esto ultimo). el juego esta bastante copado de por si, tiene varios modos de jugabilidad y supera ampliamente las versiones anteriores de Cars en videojuegos.
Por la calidad de las texturas y la cantidad de polígonos utilizadas, creo que esta es la versión para la Play 1.
si ese es el video renderizado por una granja de maquinas…
no me quiero imaginar de pesimo que debe ser la renderizacion en pleno juego..
la ultima escena lo dice todo!.. el autito estacionado adentro de un oscuro tunel de luces azules.. y sobre su carroceria reflejado un paisaje con sol y horizonte.. no digo que sea pesimo.. pero es pe si mo!