La EVO es el torneo de juegos de pelea más importante del mundo y el anuncio de los juegos que estarán presentes en la competencia siempre es sinónimo de debates en las comunidades.
La organización del evento confirmó los primeros cinco juegos que se jugarán en los torneos que se realizarán en el LVH Hotel y Casino de Las Vegas del 11 al 13 de Julio. La lista es la siguiente:
– Ultimate Marvel vs. Capcom 3
– Ultra Street Fighter 4
– Injustice: Gods Among Us
– The King of Fighters 13
– Killer Instinct
– BlazBlue: Chrono Phantasma
Como podemos ver, juegos como Mortal Kombat, Street Fighter x Tekken, Persona 4 y Divekick están ausentes y los nuevos son Killer Instinct (una decisión más que cantada) y BlazBlue: Chrono Phantasma que fue la gran sorpresa. En cuanto a Street Fighter 4, se jugará la edición Ultra que estará disponile para consolas en Junio.
Super Smash Bros. Brawl, un gran favorito que le trajo un par de dolores de cabeza a la organización de la EVO durante el 2013, no fue confirmado pero se espera su presencia. Todo depende de que Nintendo cierre la negociación y permita al juego en la competencia que atrae a cientos de miles de jugadores y fanáticos en las transmisiones oficiales.
A continuación un video resumen de la EVO 2013
No entiendo porque hay que pedirle permiso a Nintendo para jugar Smash Bros en un torneo… Ridiculo!
¿¿POR QUE NO ESTA EL TEKKEN?? es el mejor juego de pelea que existe!
A lo último me expresé mal, quise poner que al ser Render en tiempo real, la cantidad de “sprites por segundo es gigante comparada con la de los 2D, por ende, hay más posibilidades de golpear/recibir golpes en diferentes momentos..
Lo que hace Ken al final es lo más grande del vídeo!!! (igual hay videos tan o más grosos que este).
No conozco este SF, pero calculo que KEn al no tener vida, con un simple poder moría, entonces ante la especial de Chun-li tuvo que hacer el poder de bloqueo de golpes y lo loco es que lo hizo en todos y cada uno de los golpes de Chun.li. ¿Puede ser? capaz me equivoco…
ME encantan los juegos de pelea, lastima que en los 3D no podes tener el mismo calculo que en los 2D (timing), es muy frustrante. En los juegos 2D sabias el milímetro exacto de distancia donde tenias que saltar para llegar hasta el enemigo de la forma que vos querías y sabias el momento exacto donde apretar el botón. Si lo hacías exacto, casi (repito: casi) siempre ibas a tener el mismo resultado: o ganabas o empatabas el golpe. Con los Juegos 3D las posibilidades diferentes de respuesta ante el mismo salto son muuuuchas. (Uso el “salto” como ejemplo) Supongo que la diferencia está en la cantidad de frames de cada uno. osea, los juegos 2D tienen muy limitados la cantidad de “escenas” de un golpe, por ejemplo. Cada movimiento o golpe del personaje tenía unos frames/sprites limitados y cada sprite tiene una zona donde se puede golpear al enemigo y una zona con la cual el enemigo golpea. En los juegos 3D, al ser render en tiempo real, por segundo hay muchísimos más lugares en el “sprite” del personaje donde se lo puede golpear o con los que él puede golpear.
Para mí….. muy feo. Pero el ser humano es animal de costumbre….
Espero con ansias el nuevo Gulty Gear Xrd.
http://www.youtube.com/watch?v=CztMmFVSIj8
La mejor semi-final y pelea de todos los tiempos