La Electronic Entertainment Expo (E3) arrancó con toda la fuerza que esperábamos: el gigante del software adelantó cómo será su revolucionario sistema de captura de movimientos que permite al usuario prescindir del tradicional control remoto de la consola, y convertir a su propio cuerpo en el joystick ideal.
Como encargado de la inauguración oficial, Microsoft no se anduvo con chiquitas. Primero presentó ante todos su nuevo título para la Xbox: Beatles Rock Band. Para ello, dos miembros de la banda, Paul y Ringo, hicieron una aparición por cámaras mientras que Yoko Ono (la viuda de Lennon) y Olivia Harrison (viuda de Harrison) hicieron una pequeña aparición en escena.
Luego de esta presentación, el gigante del software adelantó los trailers de algunos títulos que sorprendieron a la audiencia:
Halo 3 ODST
Halo: Reach
Metal Gear Solid Rising
Left for Dead 2
Splinter cell CG
Final Fantasy 13
Shadow Complex
Joyride
Forza 3
Alan Wake
Tony Hawk
Luego de eso, pasaron a hablar sobre la revolucionaria invención: el nuevo concepto de Microsoft se denomina “Project Natal”, está basado en una barra que incorpora una cámara y un micrófono que se encargan de recoger todo lo que el gamer hace y dice delante de ella, y también reconoce a qué distancia se encuentra el usuario del sistema.
Como funciona mediante el reconocimiento de los movimientos corporales, la voz y el rostro de los jugadores, Project Natal supone según Microsoft una evolución sobre el control remoto inalámbrico con sensor de movimiento desarrollado por la Wii de Nintendo, ya que no hay mando que haya que llevar encima porque quien dirige la acción es el mismo usuario.
Otro sistema que viene a la cabeza por su similitud con Project Natal es Eye Toy, cuya base es casi la misma: una cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juego en tiempo real. Sin embargo, en la plataforma de Microsoft se destaca el reconocimiento de voz y la identificación de las acciones en tres dimensiones.
“Para entrar en el sistema no hay que introducir ningún nombre. Con Natal la Xbox 360 nos reconocerá el rostro de forma automática, sabe quién somos, y nos permitirá interactuar en la consola con el uso de nuestras manos, pies, y el cuerpo entero simplemente para seleccionar en el menú la película que queremos ver y la forma de jugar”, señaló el vicepresidente de Xbox 360 Europa, Chris Lewis.
“Se trata de derribar barreras, se trata de diversión, de cómo la gente se relaciona con la Xbox 360. Project Natal redefinirá la manera en la que los gamers entienden el entretenimiento“, agregó el ejecutivo.
La nueva tecnología de Microsoft fue respaldada por el cineasta Steven Spielberg, quien manifestó que se trataba de algo “histórico”, y aún se encuentra en su última fase de desarrollo después de dos años de trabajo, aunque su versión definitiva podría variar, al igual que su denominación.
Además, Lewis indicó que aún no tienen prevista una fecha de lanzamiento para el producto y tampoco quiso adelantar detalles sobre el precio que tendrá en el mercado, aunque insistió en que será “totalmente compatible con todos los sistemas de la Xbox”.
Por otro lado, Microsoft también aprovechó la ocasión para anunciar la integración de las redes sociales Facebook y Twitter en su videoconsola, de forma tal que los usuarios podrán compartir en tiempo real las impresiones o resultados de las nuevas implementaciones mediante la plataforma de Internet Xbox Live, y la incorporación del acceso al catálogo musical de Last.fm y a películas en alta calidad sin necesidad de descargarlas.
Si querés ver a Project Natal en funcionamiento, visita este enlace.
HOLA A TODOS, EH VISTO VARIOS VIDEOS TANTO DE PROJECT NATAL Y MONITOR CONTROL DE PS3, YO TENGO UNA XBOX 360 QUE LA COMPRE POR QUE ES MAS BARATA EN TODO ACPECTO , COMO TODOS YA LO SABEN , BUENO AHORA ME ALEGRO MUCHO MAS TE AVER OPTADO POR UN XBOX , YA QUE NATAL ES MUCHO MEJOR , VI UN VIDEO DE CARROS QUE PARA ABANSAR SOLOCABA EL PIE DERECHO ADELANTE Y PARA RETROCEDER PIE IZQUIERDO , ME IMAGINO QUE ASI SE PORDRA USAR HALO Y LOS DEMAS JUEGOS Y DE ESA FORMA PODREMOS INTERACTUAR MAS CON LOS JUEGOS ,LO MALO SERIA QUE DE PREFERENCIA TENDRIAS QUE TENER UN LCD DE 42 PARA ARRIBA , Y DIGO LCD POR LA TRANMISION FULL HD 1080P , BUENO YA VEREMOS QUE ES LO QUE PASA .
Dicen que aca va a costar como $$6000 Veremos lo que pasa.
sin palabras.. u_u.. espero que llene nuestras expectativas..
Dicen que costaria unos 99 dolares más o menos… pero nada está seguro. Acá, si un telefono celular pasará a ser lujo con el impuestazo, esto ya sería un insulto a lo superfluo, así que vendría como con 1000% de impuesto.
Lo vi ayer y quede así o_O…. Noooo… es simplemente muy loco… es increible, quiero un living como el del video con todo el aparataje que tienen ahi jajaja!!!
Cuanto valdra esto en Argentina? Unos 5000 dolares??? Jee!
Ojala sea así Matias, a mi me gusta la Xbox, y espero poder tenerla mas adelante para jugar el Halo (babas) y tambien espero que estos chiches lleguen acá (Todavia sigo buscando la Go! Cam para PSP 🙁 )
No estoy seguro que quede como un accesorio más. Hay una tremenda diferencia en el objetivo de MS contra el de Sony por ejemplo. Una cuestión cultural. Microsoft siempre se ha diferenciado por darle todo al desarrollador, potenciarlo. Y te puedo asegurar que varias empresas de desarrollo de juegos para XBox ya tienen una barra de estas más todos los manuales y SDKs habidos y por haber para que hagan sus trabajos. Si ves el proyecto que también se presentó (el del pibe que interactua con la gente), este no se hace de la noche a la mañana, seguramente hace varios meses que LionHeart (o era LionHead, uff, que mal que estoy hoy) tiene en su poder esta barra con todo el codigo disponible.
Desde mi punto de vista, definitivamente compraría este producto. Digo, si hay gente que compró la Wii por el control, este lleva la experienia más lejos.
Lo veo como una EyeToy mas moderna que va a quedar ahi nomas… como un accesorio. Renton, te doy la razon con lo de las resoluciones y la Wii está bastante desactualizada en cuanto a potencia… hay un juego de PS3 que está por pasar a la Wii y van a recortar la calidad porque no aguanta la consola, a tal punto que los personajes se ven algo pixelados jajaja, ahh pero eso si, el mando es bueno XD
Renton, ahora ya sabes porque me gusta tanto la XBox 360. Digamos que soy para la XBox como el sordo para el MP3 🙂
Mmm… servira esta vez este nuevo aditamento como prometen sus creadores? ya que desde que tengo memoria siempre aparecio algo asi para las distintas consolas pero al final todos estos dispositivos terminaban siendo una m&@# con juegos muy malos por cierto, y aunque funcione lo veo mas como un arma de desctruccion masiva que como un dispositivo de entretenimiento, por ejemplo si uno se pone a jugar un juego de lucha minimamente destruiremos algun florero en el camino. Y la verdad mucho no me atrae este nuevo dispositivo ya que no es muy adecuado para jugar juegos de lucha tipo Marvel vs capcom, KOF, Street Figther (como rayos haria para hacer la teletransportacion de Scorpion o la patada voladora de Liu Kang o la patada giratoria de Ken?) y los juegos que son relargos serian muy dificiles de jugar tipo algun FPS, sencillamente lo veo muy acotado a unos pocos juegos a este dispositivo pero seria interesante probarlo para ver como anda realmente.
Matias: A mi tambien me la regalaron la 360. Mmmm… a ver, lo que dijiste sobre las resoluciones es un error muy comun. Antes que nada una pequeña correccion, seria 1080, no 1048, ahi te inventaste una reso 🙂
Vos configuras la 360 o PS3 para la resolucion que tengas, que se banque el monitor que poseas, incluso si ofrece una resolucion mayor que 1080p (yo la tenia 1920×1200, monitor de 24″) y la norma FullHD es 1920×1080 a 60Hz (que se entiende como 60 cuadros por segundo).
Pero ningun juego de consolas tiene texturas de esa resolucion, como si pasa en PC. De ahi que muchos moders (no escribi mal Mother, sino de los que modifican los juegos) elaboran paquetes de texturas de 512, 1024 o 2048 bits (o sea el doble del FullHD en el ultimo caso). Los paquetes de texturas de las consolas son en el mejor de los casos de 512 pero el99% de los casos son de 256 o menos. O sea, estas viendo texturas “zoomeadas” en las que cada 5 pixeles de tu moni FullHD tenes 1 pixel de la textura.
Porque se ven “mas rapidos” los juegos en consolas? Porque trabajan en realidad a menores resoluciones. Mientras que hoy los gamers de PC andan por 1440×900 y 1920×1200 y no se conforman sino juegan en resoluciones nativas los que juegan en consolas se comen el verso del FullHD.
El GTA IV por ejemplo es un juego que en PS3 y 360 anda a 480p y 30 FPS, eso es 854×480. Jejeeje… obvio que cuando lo agarra un usuario de PC con todas las mejoras graficas incluidas (entiendase lo que no fue necesario filtrar por limitaciones de la plataforma) y pretende usarlo en una resolucion el triple de eso y a 60 FPS se va a pensar que necesita una Workstation para jacerlo andar bien, pero se olvido de poner las cosas en perspectiva (yo lo juego con texturas en Medio y 1920×1200 a 35 FPS).
Sino como se entiende que las graficas a Full del GTA IV en PC puedan consumir hasta 1.23 GB de memoria de video y en consolas alcanza con 512 megas?
La tactica comercial de Valve e Infinity Ward es esa por ejemplo. Hacen algo que funque en casi todas las plataformas y portean las limitaciones para todos lados. Bethesda con el Fallout 3 hizo lo mismo (de hecho la version de PS3 esta mas recortada que la de 360) y en PC se liberaron montones de Mods que elevan muchisimo la calidad del juego, si tu PC lo soporta.
Sin embargo esa tecnica de “no innovar” es buena. Porque? Hay mas de 160 millones de PC’s gamers en el mundo (no somos un Hobbie, somos una nacion) y si lo comparas con 30 milloncitos de 360 vendidas no se que carajo festeja la gente de MS que la Wii (siendo una porqueria) les esta rompiendo la quena.
Renton, se que me he oxidado en este tiempo. Yo ya no uso la PC para jugar, solo para trabajar. Nunca me gustaron las consolas, pero bueno, me regalaron una y la use y me gusto. Hablo de la PS3 para que nadie se sienta ofendido. Digo, viste como es la cosa, no llegas a nombrar a alguien y se te comen. A lo que voy es que cada vez mas las consolas se apoderan de los juegos. Muchos se quejan de no poder actualizar sus maquinas al ritmo de los juegos, y como tambien siempre se dice, los juegos hechos para la consola, funcionan en esa consola. Personalmente, para los juegos que juego, la consola le da y le da para mucho. En el tele de 42 se ve perfecto a 1048 de resolucion (este si lo compre 🙁 ). Y los juegos en HD funcionan tremendamente.
Entonces, el punto es, si no tengo para una maquina, y no tengo ganas de andar cambiandola para jugar un nuevo juego (De hecho no uso desktops, la unica que tengo es muy vieja y ni la prendo, uso notebooks). La consola me soluciona el problema. Y por otro lado, para los desarrollos de juegos que suelo hacer, los pruebo directamente en la XBOX, por lo que tampoco necesito de una maquina potente para esto.
El punto final, y disclaimer para que no te me pongas en contra :), es que como experiencia de hogar me ha resulta muy gratificante, buenos graficos, los juegos van bien, buen sonido, buena resolucion, puedo jugar juegos en familia, y este adelanto me daria muchas mas gratificaciones. Para mi, me va. Posiblemente la nueva consola tendra mucho mejor hard y con estos sistemas por default. Por lo que nuevamente, para mi, es una excelente noticia.
Che “andresurena”, lo que hayas intentado hacer, no te salió, je je. No es joda, saludos.
Despues de tantos años de espera llega algo nuevo, por fin me sorprende algo que sale a la luz desde que estoy laburando en este rubro, en mi infancia ya habia utilizado cascos de realidad virtual dentro de cabinas en las que se podia interactuar con los guantes (VRGlobes), aun no se que habra pasado con esa tecnologia, yo aprendi a jugar doom ahi.
Si bien el reconocimiento de movimientos con camaras no es nuevo y tampoco la aplicacion de este a video juegos es sorprendente la velocidad y la sincronia de los movimientos del avatar y el jugador. Espero ancioso a poder jugar(primero) y desarrollar (segundo) software para esta plataforma.
Este producto merece una ovación de pie.
sssssssssss y yo todavia tengo mi family game 🙁
Iba a pasar que en algun momento iba a estar en desacuerdo con Matias.
Tuve la 360 6 meses y la verdad que me resulto una porqueria asi que la termine vendiendo. En todo sentido la PC la aplasta.
En lo referente al Proyect Natal del cual vi un par de videos ayer esta bueno hasta cierto punto. Como centro de control multimedia me parece fantastico, adios control remoto, en cuanto a juegos tenes una experiencia visual nomas y te falta la sensacion de estar jugando en lugar de hacer ejercicio (no hay feedback de ningun tipo). Ni en pedo cambio un Natal por un G25 para carreras o un PAD por una pelea en la que entro a cagar a patadas los muebles de la casa (jeje, como si no pudiera pasar, necesitas por lo menos 4m2 vacios en el living). Eso sin contar la vagancia que representa tirarse a jugar en el sillon.
En cuanto a la potencia grafica de las consolas… estas son bastante pateticas, encima nombras a la PS3 como si esta tuviera “la” potencia. El Killzone 2 funca a 30 FPS en 1280×720, eso es menos de la mitad de lo que cualquier gamer de PC tiene como estandar.
Aguante nintendo……………….
Simplemente sería genial. Por fin puedo aplaudir de pie a Microsoft por algo que va a revolucionar el mundo de los videogames (aunque el Eyetoy no es noticia nueva).
Increíble, si de verdad hacen que algo así funcione bien va a cambiar la historia, realmente es algo espectacular.
Habia visto la barra de Natal en accion presentada por Bill hace tiempo. Ese habia sido el primer intento y me parecio sorprendete. Era una conjugacion de Surface proyectada en una pare. BG movia las manos y todo fluia (aunque en algunos casos no fluyo tanto 🙂 ).
De por si la experiencia de la XBOX 360 es tremenda. Hacia mucho que no estaba en contacto con consolas y cuando la instale en casa (Recuerdan lo de la compra de Hard 😉 ), quede pasmado. En la oficina tenemos una Wii, y no me llama la atencion. He usado el Eye de PS y me gusto, pero solo lo vi en el juego de cartas, no lo pude usar en nada mas. Definitivamente creo que esta barra es el que marca una diferecia. Asi como lo hizo la Wii cuando vio la luz, creo que esta marca otro hito. Ahora falta que Sony saque el proyecto holografico y tenemos el paquete completo. Las nuevas consolas van a tener la potencia grafica de la PS3 (y mas), con la posibilidad de caminar dentro del juego como el personaje principal de este. Conectenme a la Matrix YA!