Capítulo 1
Personajes
La esencia de cualquier proyecto en Scratch 3 radica en sus personajes. Estos elementos interactivos no solo dan vida a tus creaciones, sino que también ofrecen una plataforma versátil para la expresión y la narrativa. En esta sección exploraremos la importancia central de los personajes en el mundo de Scratch, y de qué manera su comprensión influye en el diseño y el desarrollo de proyectos emocionantes.
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Los personajes en Scratch 3 no son simples elementos visuales: son los protagonistas de tus creaciones, los vehículos mediante los cuales tus ideas toman forma y se convierten en proyectos interactivos.
Capítulo 2
Eventos
La interfaz de Scratch 3 está diseñada para fomentar la creatividad y el aprendizaje a través de la programación visual. Con sus bloques coloridos y su entorno interactivo, Scratch 3 facilita la construcción de proyectos animados, juegos, historias y simulaciones, y te permite dar vida a tus ideas y compartir tus creaciones con la comunidad global de Scratch. Es un entorno inspirador y educativo que hace que la programación resulte accesible y divertida para personas de todas las edades y niveles de habilidad.
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Este es un ejemplo básico de cómo los eventos permiten acciones específicas en respuesta a las acciones del usuario
Capítulo 3
Control de flujo
El control de flujo en programación se refiere a la capacidad de dirigir el flujo de ejecución de un programa. En Scratch 3, esto se logra mediante el uso de bloques de control que permiten tomar decisiones y repetir acciones según ciertas condiciones. En términos simples, el control de flujo proporciona las herramientas para que los programas no solo ejecuten acciones lineales, sino que también respondan a diferentes situaciones de manera dinámica.
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Sobre el VOLUMEN 1: Comenzaremos con los conceptos básicos de Scratch 3, desde la interfaz de usuario hasta la importancia de los bloques y su funcionamiento en conjunto para crear proyectos. Reconocerás las partes de la interfaz y verás qué puedes encontrar en ellas; también revisarás la forma de trabajar e interactuar con el escenario
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