MAR, 23 / FEB / 2010

Sony prepara un mando para todas las videoconsolas

Existen tres tipos de videoconsolas de escritorio, con cuatro puertos de entrada cada una, a las que se suman los mandos a distancia y sus controladores, que suelen acumularse en muchos hogares de forma irremediable.

Existen tres tipos de videoconsolas de escritorio, con cuatro puertos de entrada cada una, a las que se suman los mandos a distancia y sus controladores, que suelen acumularse en muchos hogares de forma irremediable. Sony propone reunirlos todos en un mando universal que sea capaz de trabajar con una gran variedad de consolas de videojuegos.

El prototipo de Sony incluye un LCD que ofrecería la posibilidad de escoger qué consola se quiere manejar. Gracias a ello podría controlar las acciones en la pantalla táctil del dispositivo más que utilizar los mandos estándar de cada consola.

La patente del producto fue presentada por la firma nipona en agosto del 2008 ante la Oficina de Marcas y Patentes de EE.UU. (US Patent & Trademarck Office) y se hizo pública la semana pasada.

El documento contempla varias posibilidades de disposición de botones virtuales en la pantalla, que siempre giran en torno a las habituales configuraciones de mandos clásicos, con una especie de cruz digital de ocho direcciones y cuatro botones de acción (nombrados X, B, Y y A).

Asimismo, prevé el uso de motores de vibración y la emulación de un stick virtual al estilo de los controles del iPhone y ofrece retrocompatibilidad, así que se podría programar para emular la disposición de botones de mandos más antiguos que ya no están disponibles.

En este sentido, el adaptador universal de Sony podría utilizarse no sólo para emular los controladores de consolas como la Wii de Nintendo, la Xbox de Microsoft, y, por supuesto, las PlayStation de Sony, sino también los de Sega, Atari Jaguar, Gravis Gamepad o Amiga CD-32.

Según algunos analistas del sector, parece improbable que un mando de este tipo logre establecerse como un estándar que sustituya a los mandos específicamente diseñados por las otras marcas de hardware, aunque podría ser una buena posibilidad para controlar con un solo mando todos los juegos retro de la Consola Virtual de Wii, el Xbox Live Arcade o los juegos antiguos de la Playstation Network.

Comentarios
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8 Comments

  1. lehvboeh dice:

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  2. Leonardo dice:

    Un desastre por que Sony no se preocupa en mejorar sus consolas que son un desastre que dejan bastante que decir,y dejar los mandos tranquilos, por lo menos mejorar el diseño que sea mas anatomico, comodo, pero no ponerle cosas al pedo como una pantalla tactil, de paso podrian ponerle un reloj y un calendario.. pongan un chip con soporte para dx11 y dejen de poner pantallitas… No es enchulame la maquina.

  3. Diego dice:

    ja, que incomodo debe ser una pantalla tactil para juegos.. tanto que se evolucionó con el force feedback… esto es un claro retroceso.. lo lindo es saber que estas apretando, sentir los botones con los dedos y todo eso. no, la verdad que no la compro ni la acepto como regalo..

    saludos

  4. Mauricio dice:

    Será horrible presionar una pantalla y ver como tu jugador no se mueve porque seguro le estás errando al botón por 5 milímetros.

    Lo tactil te acepto en un celular o en una computadora porque estás viendo lo que tocas, pero en un mando de videojuegos es muy diferente.

    Saludos.

  5. luchobarrios dice:

    si. claro. voy a jugar al super Street Fighter 4 con un mando virtual…
    no le veo una inmediata aceptacion de ese tipo de idea.

  6. andres dice:

    jajaja yo con el Paint te hago un mando mejor.

  7. Sebastian Cruz dice:

    La verdad se ve re incomodo el mando y la verdad hasta el de un family game me parece mas lindo, yo creo que en lugar de hacer eso Sony tendria que ponerse a investigar y cambiar el mando de la playstation por uno mas practico, ya que es el unico mando que no ha evolucionado casi nada desde que salio su primera version (que dicho sea de paso choreo varios conceptos de diseño del mando de la SNES en la epoca donde trabajaban codo a codo para el proyecto SNES playstation)

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