
Esta permite aplicar distintos tipos de transformaciones, así como también transformaciones múltiples mediante el método matrix, que permite transformar el elemento mediante una matriz de 9 puntos.
Si lo que necesitamos es aplicar transformaciones múltiples dentro del canvas, vamos a usar un método similar, en este caso transform(). Este método requiere seis componentes en una matriz de 3×3.
Veamos un ejemplo de código para entender mejor cómo funcionan las transformaciones múltiples dentro del canvas: